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IMPK战网论坛 >> 刺客 >> 浏览: ★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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★★★★★风水楼★★★关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误
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钢铁石魔 Iron Golem

Melee类物理伤害反弹百分比:15*slvl +135
Monlvl:clvl
BaseLife:306_Normal/595_Nightmare/980_Hell
协同增加生命百分比:5*Blood Golem_blvl
支配增加生命百分比:20*Golem Mastery_slvl
BaseDef:140
角色防御附加值:Def_Monlvl
技能防御附加值:35*slvl
BaseDam:7-19_Normal/11-30_Nightmare/12-33_Hell
协同伤害增加百分比:6*Fire Golem_blvl
BaseAR:80_Normal/138_Nightmare/197_Hell
角色AR附加值:AR_Monlvl
技能AR附加值:20*Clay Golem_blvl
支配AR附加值:25*Golem Mastery_slvl
生命恢复因子:3
移动速度:6 Yards
AI Delay:15F
双倍打击概率:5%
Drain:0
Coldeffect:-50
PR%:100
LR%:50
CR%/FR%/DR%/MR%:0

注:
1.四种石魔只能召唤其中一种
2.铁魔的属性以召唤时的技能状态为准,铁魔每次重进游戏,相当于重新召唤一次,依然以当前状态为准
3.召唤抵抗和石魔支配对铁魔有效,铁魔的抗性不受难度惩罚
4.铁魔的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在血魔Blood Golem 协同增加的生命百分比加成之后起作用,支配石魔效果和血魔效果则直接叠加
5.只有bitfield1=3的铁制物品可以用于召唤铁魔
6.铁魔可以开门,但是不能偷取生命(LT除外)、被击退或进入快速打击恢复状态
7.以下属性可以被铁魔有效继承:
  装备赋予光环
  +%ED
  + Min/Max
  元素伤害
  + DTD/ +DTU
  CS/CB/OW
  触发CTC
  攻击者受到伤害或闪电伤害
  致盲
  使目标减速
  冻结目标
  击退
  击中令怪物逃跑
  直接加生命/防御
  按等级加生命/防御
  生命回复Life Rep
  抗性
  杀死怪物恢复平静
  高跑FRW
  攻速相关IAS/WSM
8.铁魔光环并不是荆棘光环,反伤效果只能作用于铁魔自己,但是调用相同的state,而荆棘光环排列在铁魔光环之后,因此铁魔的光环会被荆棘光环覆盖掉,与等级高低无关
9.铁魔调用Fade=16的state,此状态的效果仅仅是用ETH物品召唤铁魔时会出现半透明外观,但并不是铁魔真的拥有能量消解技能
10.除NEC外的角色用聚气召唤的铁魔重进游戏会消失,如果NEC用聚气召唤了铁魔,重进游戏如果自身加了铁魔base技能或装备附加铁魔,铁魔不会消失,但铁魔的状态以当前为准,与聚气无关
11.用镶嵌过的装备召唤铁魔(无镶嵌的不影响),如果鼠标拿着物品退出游戏,下次进游戏时,物品会留在鼠标上无法放下,而且角色无法进行其他操作,只有退出游戏再进入游戏,这时候物品将永久消失,俗称铁魔BUG
12.铁魔的攻速计算公式为:FPA={256*16/[(100+EIAS)*256/100]}-1

[ 本贴由 等风来 在 03-23 14:59 编辑过. ]



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火焰石魔 Fire Golem

圣火Holy Fire 等级:min(slvl +7 , 30)
火焰吸收百分比:min([(75/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +25 ,100)
火焰抗性增加百分比:min(75-[(75/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]] , 75)
死亡爆炸范围:4 Yards
死亡爆炸物理伤害:100
死亡爆炸火焰伤害:100
Monlvl:clvl
BaseLife:313_Normal/613_Nightmare/1013_Hell
协同增加生命百分比:5*Blood Golem_blvl
支配增加生命百分比:20*Golem Mastery_slvl
BaseDef:200
角色防御附加值:Def_Monlvl
技能防御附加值:35*Iron Golem_blvl
BaseDam:10-27_Normal/15-39_Nightmare/18-47_Hell
BaseAR:120_Normal/209_Nightmare/298_Hell
角色AR附加值:AR_Monlvl
技能AR附加值:20*Clay Golem_blvl
支配AR附加值:25*Golem Mastery_slvl
生命恢复因子:3
移动速度:6.6 Yards
AI Delay:15F
双倍打击概率:5%
Drain:0
Coldeffect:-50
FR%:100
DR%/LR%/CR%/PR%/MR%:0

注:
1.四种石魔只能召唤其中一种
2.火魔的属性以召唤时的技能状态为准
3.召唤抵抗和石魔支配对火魔有效,火魔的抗性不受难度惩罚
4.火魔的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt 中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,战斗体质Battle Orders 和橡木之心 Oak Sage 的+%MaxLife 在血魔Blood Golem 协同增加的生命百分比加成之后起作用,支配石魔效果和血魔效果则直接叠加
5.火魔的CS 对圣火的范围伤害无效
6.火魔可以开门,但是不能偷取生命、被击退或进入快速打击恢复状态

[ 本贴由 等风来 在 03-26 10:01 编辑过. ]


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大叫 Shout

防御增加百分比:10*slvl +90
持续时间:10*slvl +10 秒
协同技能时间附加值:5*(Battle Orders_blvl+Battle Command_blvl)

注:
1.可以为约18.75码范围内的施法者、友军玩家、雇佣兵和仆从提供增强防御效果
2.低等级的大叫可以覆盖高等级,按施法的先后顺序
3.马道克Madawc 会使用大叫
4.释放速度与施法FCR相关属性有关

[ 本贴由 等风来 在 03-22 14:52 编辑过. ]



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战斗体制 Battle Orders

Next Delay:4F
精力Stamina/生命Life/法力Mana 增加百分比:3*slvl +32
持续时间:10*slvl +20 秒
协同技能时间附加值:5 * (Shout_blvl+Battle Command_blvl)

注:
1.可以为约18.75码范围内的施法者、友军玩家、雇佣兵和仆从提供增加精力Stamina/生命Life/法力Mana 效果
2.只有基础的精力Stamina/生命Life/法力Mana 可以被战斗体质加成,装备附加的则必须是具体数值才行
3.低等级的战斗体质可以覆盖高等级,按释放的先后顺序
4.释放速度与施法FCR相关属性有关
5.作用于雇佣兵时:当雇佣兵升级后,如果当前生命>BO前最大生命,则当前生命减少为BO前最大生命;如果当前生命<=BO前最大生命,则当前生命无变化

[ 本贴由 等风来 在 03-23 15:00 编辑过. ]



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战斗指挥 Battle Command

所有技能:+1
Next Delay:4F
持续时间:10*slvl -5 秒
协同技能时间附加值:5*(Shout_blvl+Battle Orders_blvl)

注:
1.可以为约18.75码范围内的施法者、友军玩家、雇佣兵和仆从提供增加全技能+1的效果
2.对自己释放第二次战斗指挥可以延迟10秒持续时间
3.低等级的战斗体质可以覆盖高等级,按释放的先后顺序,影响的只是持续时间
4.释放速度与施法FCR相关属性有关

[ 本贴由 等风来 在 03-23 11:55 编辑过. ]



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找寻物品 Find Item

寻找物品几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +5 , 60)

注:
1.翻尸速度与施法FCR相关属性有关
2.必须有相邻的尸体才可以使用,且无须选中
3.额外奖励30%获得高质量物品和5%获得魔法物品
4.翻尸体成功率只取决于技能概率,成功后重新调用原TC且不计NoDrop


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战斗狂嗥 War Cry

NextDelay:6F
眩晕持续时间:min(0.2*slvl +0.8 , 10) 秒
协同技能增加物理伤害百分比:6*(Howl_blvl+Taunt_blvl+Battle Cry_blvl)

注:
1.战斗狂嗥的眩晕和物理伤害范围约4码
2.战斗狂嗥在46级的时候达到10秒的眩晕持续时间上限
3.战斗狂嗥可以被格挡
4.释放速度与施法FCR相关属性有关


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         第(137)楼,发贴时间:16-03-22 15:39


狂嗥 Howl

投射物速度增量:2slvl -2
敌人逃跑距离:(5*slvl+19)*2/3 Yards
敌人逃跑时间:slvl+2 秒

注:
1.投射物速度增量改变的是狂嗥释放投射物的加速度,提升范围覆盖的时间
2.当mlvl<clvl+slvl+1 时,可以使普通怪物或仆从逃跑,switchai=0、mRN=0除外
3.中了狂嗥的目标在AI被更改前,最后一个动作优先于逃跑,逃跑会向着施法者的相反方向,当持续时间结束后,逃跑会在目标AI检测后停止
4.释放速度与施法FCR相关属性有关
5.使怪物逃跑类效果有自己的分级,按照以下顺序,高级可以覆盖低级:
  残酷阻吓Grim Ward
  恐惧Terror
  击中使怪物逃跑Hit Causes Monster to Flee
  狂嗥Howl



[ 本贴由 等风来 在 03-23 09:44 编辑过. ]


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嘲弄 Taunt

伤害减少百分比:2*slvl +3
AR减少百分比:2*slvl +3

注:
1.嘲弄可以使普通怪物或仆从停止当前动作,switchai=0除外,优先接近施法者,并到达自己的melee 类攻击范围做出普通攻击
2.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近的目标释放嘲弄
3.释放速度与施法FCR相关属性有关


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         第(139)楼,发贴时间:16-03-23 09:27


战嗥 Battle Cry

NextDelay:4F
防御减少百分比:2*slvl +48
伤害减少百分比:slvl +24
持续时间:2.4*slvl +9.6 秒

注:
1.战嗥的影响范围约3码
2.可以覆盖其他诅咒,但不能被覆盖的除外
3.战嗥的降低防御会提高命中率,但不会体现在面板上
4.释放速度与施法FCR相关属性有关



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